一百一十三、【风之力-九头蛇之弓】(1/1)

“我就知道是它!!!永恒的经典!!!”

贝拉抱着银色长弓又跳又笑,粉嫩的小脸像桃花一样...

“恩,我也觉得应该是它!!!既生瑜...何生亮!!!”

兰斯洛特看着金蛇之尾,缓缓地摇了摇头,愁眉苦脸像菊花一样...

“没错,我一看到它就想到了它,出淤泥而不染,濯清涟而不...”

事实上阿尔法还没等露脸就被兰斯洛特一巴掌拍翻在地,后者收起满脸的菊花,不屑地骂道:

“濯清涟个屁啊你还濯清涟,你特么以前玩过游戏么你,知道这是什么吗就跟着大爷玩深沉,”

阿尔法委屈地揉了揉后脑勺,和圣武士的满值力量相比,阿尔法的17点力量还是有点不够看,一下就被拍翻了:

“我这不配合你俩的意境么?

——这名字挺有意思嘿,九头蛇还能做弓?咋做的?”

没错,九头蛇前缀、银色的长弓、第一件传说装备——

风之力-九头蛇之弓!!!

一个令众多骨灰级游戏玩家记忆犹新的名字:

在多年前的一款经典动作角色扮演游戏《暗黑破坏神》中,神弓风之力以其强悍的属性和鲜明的特点成为了整个游戏的标志,

无数玩家日夜不眠,只为了得到一把风之力而孜孜不倦地努力着,幻想着手持风之力,将箭镞之风任意挥洒,摧枯拉朽地击溃所有敌人,这是当时作为一名箭手的最高荣誉,

——向永恒的经典致敬!!!

至于阿尔法感到奇怪的用九头蛇命名问题,其实也是有其背景的:

风之力-九头蛇之弓的原型最早出自于古希腊神话,古希腊神话中最伟大的人类英雄赫拉克列斯击杀九头蛇希特拉的伟大功绩——

神话时代,巨神堤丰与厄卡迪那之子九头蛇希特拉残暴嗜杀,危害人类国度,意外犯错的赫拉克列斯为洗刷自己的罪行接受了迈锡尼国王尤理士几近刁难的十二件任务

屠灭九头蛇希特拉就是其中最困难也是最致命的一件,

赫拉克列斯得到任务后毅然前往,与九头巨蛇希特拉激战数日,最终利用火焰的力量阻止可以断头再生的希特拉自疗,并最终砍下代表希特拉不灭生命的中间头颅,又用希特拉的毒液制造了强大而又致命的毒箭,

这便是九头蛇之弓的原型,也就是风之力的原型,

后来,在那款传世经典的动作角色扮演游戏的大背景中,这致命的毒箭被进一步创作发挥,九头蛇之弓则因此而诞生,其中最强大的一把并被赋予了风的力量,命名为风之力。

而在《龙与地下城》中,风之力又被赋予了更加华美的外形:

白色,是的,最华美、最高贵的色调,这风之力-九头蛇之弓就是一柄白色的长弓,

弓体修长、弧线优美,晶莹、洁白的弓身看上去温润如玉,上面镂刻的满是线条繁复、纹饰精美的符咒;

长弓中央搭箭处,也是箭手们拉弓时手持的位置,也被称为望把,一对灵风之翼形态的浮雕被篆刻得异常精美,显然那代表的是风的力量;

而最令人称奇的是,风之力-九头蛇之弓虽然是骨质弓身,但却并没有一般骨质材料的僵直和脆硬感,实际上当轻轻拉动弓弦时你会发现,骨质的弓身竟然会微微弯曲,

不得不说《龙与地下城》对细节的刻画已经妙到颠毫,

甫一上手,就可以充分地感受到九头蛇脊骨那良好的弹性和柔韧性,还有蕴含其中的毁灭一切的爆炸性力量,这种意境可不是简单的几个二进制码能勾勒出来的,

请原谅笔者对永恒经典的狂热,下面,该看看风之力-九头蛇之弓的真面目了:

风之力-九头蛇之弓(传说长弓),

耐久度:500/500;

等级要求:无;

职业要求:巡林客、游荡者及其进阶职业;

阵营要求:无;

远程攻击频率:2秒;

近战攻击频率:3秒;

普通远程射击伤害提升:使用者等级x3.6-使用者等级x5;

普通近战物理伤害:使用者等级x2.2-使用者等级x2.9

敏捷+4,

耐力+3,

意志+3,

精确射击等级+3;

追踪箭等级+2;

普通远程射击和风系元素魔法技能造成的伤害额外提升15%;

提升30%普通远程射击速度;

风矢:普通攻击附加(等级x2)点风系元素魔法伤害,并有30%几率使你的普通攻击完全造成风系元素魔法伤害,此风系元素魔法伤害同时将降低敌人的风系元素魔法抗性75%,持续5秒,

风系元素魔法抗性降低效果每隔10秒才能出现一次;

风之精灵:每次普通远程射击有15%的几率获得相当于本次普通远程射击造成伤害15%的魔法恢复量,若此次普通远程射击同时造成了风系伤害,则额外风系伤害值的50%的魔法值;

风击:普通远程射击有15%的几率击退敌人3码,并打断敌人正在吟唱的技能,击退效果每隔5秒才能出现一次,打断吟唱效果每隔10秒才能出现一次;

同时被风系魔法强化过的箭矢也更加迅捷,可以提高50%的箭矢飞行速度,同时令箭矢变得模糊,箭矢飞行轨迹清晰度降低50%;

附带充能法术:风之力1/1,

风之力,瞬发,将风元素的破坏力完全释放到一个目标身上,对目标造成5倍风之力持有者的普通远程射击伤害值点风系元素魔法伤害,此伤害无视目标防御力和魔法抗性,

施放风之力一秒后进入风神惩戒状态,

风神惩戒:对目标的普通远程射击速度提升到原来的300%,普通远程射击完全造成风系元素魔法伤害并降低敌人的风系元素魔法抗性85%,额外附加50%的光能伤害,

风神惩戒状态下受到的所有伤害降低95%,不受任何控制效果作用,持续15秒,

如果在攻击期间该目标死亡、更换打击目标或主动施放魔法技能,风神惩戒状态将会消失。

充能时间24小时。

ps:永恒的经典...windforce!!!

一个“等级要求:无”就注定传说这个品质的装备已经是超然于其它品质装备之上的存在了,

再看整个装备里要么像远程攻击力和近战攻击力那样和等级相关,要么干脆就是按百分比强化或削弱,就足以说明传说装备是可以使用到地老天荒、而不用担心等级提升后需要更换的问题,

当然也杜绝了因为不要求等级,而导致小号拿着把传说武器秒高等级玩家的可能性,

可以说传说装备作为一个里程碑式的装备品阶,这样的设置是相当合理的,谁也不愿意看到拼了命搞到的传说装备在几十级后变得甚至不如精良装备...

(被魔兽接连几个资料片搞怕了,拼了半个月命攒dkp换来的奈萨里奥之泪在tbc开服后几天就变成了连结水晶...)

这把风之力-九头蛇之弓的属性决定了这势必是一件伴贝拉整个《龙与地下城》生涯的利器,除非搞到次神器或者神器!!!

传说武器的素质是完全碾压史诗武器的,无论哪个方面:

先看基础属性,2秒一次的远程攻击频率就不说了,弓类特性,攻击快这没什么可说的,比起重弩几秒钟上一次弦,弓类武器要的就是一个迅捷;

近战攻击频率3秒则中规中矩,大多数双手近战武器都是这个速度,

弓类武器作为远程武器可远攻,但当弓箭巡林客们受到近身攻击威胁时,弓身同样是一柄反击的利器,像风之力-九头蛇之弓望把前面的双刺以及弓身两端的倒勾就是用来近战用的,

而攻击力则完全体现了传说武器优越的品质,同样,弓类武器的攻击力也分近战和远程两种,

光看近战攻击就已经了不得了:

“普通近战物理伤害:使用者等级x2.2-使用者等级x2.9”,拿一把近战武器,比如刚才兰斯洛特打出的金蛇之尾来做比较,45级的金蛇之尾攻击力是142-201,攻击速度是5秒,

也就是说,45级的金蛇之尾每秒伤害是28.4-40.2,

而风之力-九头蛇之弓呢?

按照45级计算,45x2.2-45x2.9,再除以3秒的攻击速度,也就是说45级玩家拿着风之力-九头蛇之弓时每秒增加的近战伤害是33-43.5!!!作为一把远程武器、其附带的近战伤害竟然和标准的史诗级近战武器金蛇之尾不差上下!!!

没错,这只是近战伤害,别忘了风之力-九头蛇之弓可是弓,远程伤害才是大头!!!

“普通远程射击伤害提升:使用者等级x3.6-使用者等级x5”,

45等级拿着风之力-九头蛇之弓远程伤害就会提升162-225,2秒钟一次攻击也就是说每秒伤害达到了81-112.5!!!

这每秒伤害是金蛇之尾的整整3倍!!!

已经足以看出传说品质装备在基础素质上和史诗装备的差距有多大了,说甩出好几条街一点也不为过,品质上的差距已经不是等级什么的能弥补得了的,可以毫不客气地说,一件传说足以抵值全套史诗装备!!!

这就是传说品质装备超然于史诗、卓越、精良以及附魔装备的意义所在!!!

当然,优越的基础素质不过是传说装备超然于其它品阶装备的原因之一,而更加强悍的魔法属性才是高品质装备的灵魂所在...