四、笑话和传奇(1/1)

“大爷的,”

阿尔法看着断成几截的长剑无奈地摇了摇头,

该死的尸体发火临“走”前阴了阿尔法一把,用幽灵一击打断了阿尔法的长剑,心满意足地被阿尔法一剑封喉,下班回地狱去了,

——也就是说阿尔法又要跟艾尔文森林外面那个野蛮人大妞恰西讨价还价了,

嘴笨的恰西其实比做生意精得跟鬼一样的基德更难对付,因为傻乎乎的野蛮人武器商只知道咬住自己的价格,任凭阿尔法说破大天也不降价,

这就是垄断了艾尔文森林新手区域武器市场的好处,爱买不买,就这价。

一柄普通的细刃长剑至少要2个银币,阿尔法在邪恶洞窟扫一圈能收集到的材料也就能卖这么多,尸体发火又极少掉装备、大额金币什么的,

当然这次也没掉,只有几个可怜的铜板。

不过好在阿尔法在邪恶洞窟赚钱的方式并不是靠杀怪收集材料,之前和尸体发火说的“老板”才是来钱的正主,

阿尔法的差事就是帮助新手冒险者击杀尸体发火、用作弊的方式帮助他们得到北郡修道院治安长官乔治·维阿认可的保姆活:

总会有那么几个懵懂的新手以每人五个银币的价格雇佣更强大的冒险者干掉每天可以复活一次的尸体发火,

像之前说的,只有用尸体发火的头颅才能获得获得治安官的认可,获得前往血色修道院降妖除魔的资格,

——找人带是获得接取血色修道院丰富任务、刷怪升级的最快方法,

除了阿尔法和那些第一批进入游戏的开荒者之外,已经没有什么人还会在经验、装备收益都不高的邪恶洞窟里老老实实地奋斗了,抓紧时间去外面的世界“大展身手”才是现在的新手们最大愿望。

把尸体发火的头颅扔给邪恶洞窟外洞焦急等候的新人,换来20个银币的劳务费,

这是阿尔法的规矩,带杀尸体发火,“老板”们只能外面等,因为阿尔法击杀尸体发火的方式太奇葩,并不想让太多人知道。

阿尔法冲着一群满眼崇拜的“小伙伴”们笑了笑,自己拍了个可以传送回北郡修道院的回城卷轴,

回城是不大于10级玩家在艾尔文森林新手区域的特权,离开这里或等级大于10级后就再也没有这种逆天的东西了,

“真厉害,”

“啥呀,也就在这能厉害厉害,出了名的大废柴,法术都不能学,”

“啊?那还玩法师,咋不删号呢?”

“谁知道...”

....

....

小伙伴们兴奋地拎着尸体发火的脑袋交头接耳,

就像之前说的,在北郡修道院的人类和半身人新手眼里,用不知名方法单杀尸体发火的法师阿尔法即是个小传奇也是个天大笑话:

所谓笑话当然是因为阿尔法连0环法术都学不全,是北郡第一废柴法师咯;

至于传奇,9级法师只身一人击杀尸体发火,而且还是一个连0环法术都学不全的法师,这本身也算是一个不大不小的传奇了。

不过无论是笑话还是传奇,对于阿尔法来说完全无所谓,一边赚钱一边杀尸体发火升级,就这么一点点熬到了9级,

——现在已经是10级了,

刚刚杀了尸体发火,阿尔法已经凑足了升到10级最后一点经验,又升一级,除了生命值每升一级加1点之外,系统又奖励了一个自由属性点,

每10级系统奖励一个自由属性点,这是《龙与地下城》中为数不多提升几大属性的方法,而且算基础属性,对于关系重大的基础属性,系统向来都是十分吝啬的,

事实上即便是不计入基础属性的附加属性点,系统也并不大方,

比如装备附加的属性点,也只有史诗以上的品质装备才有可能出现,还是不计入基础属性的附加属性点,足以见得每10级一点的自由属性点有多么重要了。

没有急着加这1点基础属性点,阿尔法决定先回城,

眼前的景色从昏暗的邪恶洞窟变成了阳光明媚的北郡修道院,阿尔法舒展了一下身体,嗅了嗅清新的空气,看了一眼自己的状态:

“玩家姓名:阿尔法,

种族:人类,

职业:法师10级,

生命值:245/245(法师职业每升一级奖励体质点数/4点生命值,一点体质+10点血);

魔法值:68/68(法师职业每升一级奖励1.5点魔法值);

力量:14+0;

体质:20+0;

敏捷:20+0;

智力:5+0;

意志:19+0;

魅力:5+0;

基础物理攻击力:9-14(基础5-7,长剑4-7);

远程物理攻击力:11-18(基础6-10,苍白手弩5-8);

物理防御:6-10(减免同等级角色物理伤害13.67%);

基础魔法攻击力:1-2;

生命回复速度:3点/秒;

魔法值恢复速度:2点/秒;

移动速度:14码/秒;

负重:140磅;

专精:

跳跃专精:10级,提升跳跃高度和跳跃距离。

平衡专精:10级,提升在各种情况下保持平衡的能力。

攀爬专精:10级,可以攀爬一些特殊地形。

闪避专精:10级,提升躲闪能力。

语言专精:10级,能够使用更多本位面种族语言。

聆听专精:10级,提升对战场环境的敏感程度。

灵巧专精:10级,身手更加灵活、迅捷。

学识专精:10级,学习了解多领域知识。

法术辨识专精:10级,获得识别法术及法术陷阱、鉴定魔法物品的能力。

法术:

法师之手(3级):0环变化系,用心灵移动物体。

对物体造成相当于%点力量值的移动效果,但无法造成任何伤害;

施法时间:无,

施法范围:0-10码,

消耗魔法值:30,

施放需要:无。

闪光术(3级):0环塑能系,制造一个光源。

持续时间1分钟,可以使黑暗视觉系敌人轻度眩晕一瞬间,光强随法术等级提升增强;

施法时间:无,

施法范围:0-1码,

消耗魔法值:30,

施放需要:无。

幻音术(3级):0环幻术系,幻化声音。

最大制造相当于4x法术等级个成年人的音量;

施法时间:无,

施法范围:0-10码,

消耗魔法值:30,

施放需要:无。

魔法伎俩(3级):0环通用系,小魔法。

制造一些简单而功能有限的魔法效果;

施法时间:无,

施法范围:0-30码,

消耗魔法值:33,

施放需要:无。”

看着自己作为一个法师悲催到极点的魔法值和魔法攻击力,以及4个通常被认为没什么用处的0环法术——自己废柴之名的根源,阿尔法下意识地把注意力放在选择的多少有些乱的专精上,

除了那些搏斗常用的专精,阿尔法还加了不少,

看着挺乱,但事实上除了没有增强施法能力之外,一个能够体现法师渊博学识的应有专精阿尔法几乎都点满了,

阿尔法认为一个法师的最大价值在于博学善思,而非他的火球术能否把一条小溪蒸发掉;

至于血量和远程物理攻击力,满点体质和满点敏捷带给阿尔法的是不啻于巡林客或游荡者的血量和远程攻击,事实上现在阿尔法也基本上把自己当半个巡林客或游荡者用了,比如战斗中频繁使用手弩,

当然,这样高的远程攻击力也还得感谢尸体发火留给阿尔法的唯一礼物:

苍白的手弩(附魔手弩):

耐久度:100/100;

等级要求:4;

职业要求:无;

阵营要求:无;

攻击频率:2.0秒;

攻击范围:0-20码;

近战物理攻击伤害:3-5;

远程物理攻击伤害:5-8;

穿刺:8%几率对目标造成额外20点伤害

附魔品质的武器装备在《龙与地下城》排倒数第二,只比最低的白板装备强,

除了基础属性有一定幅度提升外,还会附带一个初级魔法属性。

在装备体系上,《龙与地下城》沿用了传统的品质体系,

——七彩神器、五彩次神器、银色传说、亮紫史诗、暗金卓越、蓝字精良、绿字附魔、白字普通八个品质已经是现在玩家心中不成文的体系划分了。

用绿色字体标注属性的苍白的手弩算是一件不错的附魔装备:

5-8的远程物理攻击伤害要比正常白板手弩3-5的攻击伤害高了一大截,更不用说8%几率触发的额外20点伤害,这可是阿尔法在和尸体发火的无数次商业性“切磋”中消耗尸体发火生命值的大杀器。

游戏开服1年,装备的价值已经趋于平稳,这把不错的附魔级手弩也能卖上个五六十个银币,拿到交易平台上也就是5、6元rmb,足以见得游戏的商机。

进入游戏几周,通过带人杀尸体发火,阿尔法倒也攒了几个小钱,累积起来也有几个金币了,

虽然生活中的秦玉并不太缺钱,但几周就赚了几十块还是让秦玉心情不错,只是,如果能让自己的人物再有点突破就更好了,比如改变一下自己现在蛋疼的处境,或者摆脱废柴法师的名头,看看能不能...

“...弄个隐藏职业什么的...”

阿尔法看着那一个自由属性点,忽然好像想到了什么...